Desertará Ascott sobre realidad virtual
El teórico de la cibernética considera que la convergencia de la mística y la
tecnología ha producido una nueva manera de estar en el mundo
Por TANIA GÓMEZ/ Reforma
Cd de México, México.-La interacción entre la
virtualidad y la realidad puede ser tangible. Como
ejemplo de esta afirmación, el teórico de la cibernética
Roy Ascott menciona un experimento de Eduardo Kac donde
información genética de una medusa fluorescente fue
separada y mezclada con el material genético de un
conejo, dando origen a un conejo fluorescente.
"En este caso, la tecnología de un microscopio permitió
el acceso a información que no se ve", señala Ascott,
quien dictará hoy la conferencia Ojo Tecno- Ético:
Disertaciones sobre Arte, Tecnología y Conciencia a
las 16:00 horas en las instalaciones del Tec de
Monterrey, Campus Estado de México.
Director de laboratorios de investigación cibernética en
Michigan y Los Ángeles, y creador de proyectos
artísticos como V2 Organisation (1994) y Laboratory
Ubiqua (1986), que presentó en la Bienal de Venecia,
Ascott visita México para participar en la XXVI
Conferencia Latinoamericana de Informática que se lleva
a cabo en la Ciudad de México organizada por el Centro
Latinoamericano de Estudios en Informática (CLEI).
"Al permitir la convergencia entre las ideas místicas y la tecnología, los artistas y
científicos han producido una nueva manera de estar en el mundo", explica Ascott
en entrevista. "Los conocimientos de un chamán y un técnico en computación son
igual de válidos. El artista ha fusionado sus discursos y el resultado es una realidad
virtual tan tangible como el conejo fluorescente".
Las partículas juegan también un papel importante en el intento por integrar los
mundos virtual y real, agrega. Así, a través de un microscopio se accede a la
conformación de la materia de un árbol, un lápiz o una taza.
"Es posible alterar la materia y generar formas vivientes. Si se entiende como se
comportan las partículas, se comprende igualmente como se comporta la vida; hoy
día, el mundo de las telecomunicaciones está accediendo a este proceso".
Como ejemplo de la irrupción de lo virtual en lo cotidiano, el artista británico
menciona el hecho de que una persona pueda encontrarse al mismo tiempo en
varios lugares por medio de un correo electrónico o una teleconferencia.
El teórico de la tecnología indica que tanto la naturaleza como el mundo de las
computadoras son sistemas indispensables para lograr la transformación de la
materia. "Las mutaciones trabajan a un nivel genético, de átomos, de moléculas".
A través del ciberespacio se empiezan a construir arquitecturas que permiten
navegar en la Red y crear personajes digitales que representan a seres humanos
que están en diferentes partes del mundo.
De esta manera, los participantes de una conferencia pueden reunirse en un set
virtual sin necesidad de estar físicamente. Dichas prácticas, apunta, serán cada día
más comunes en hospitales y escuelas.
"Una pregunta por hacer a la arquitectura es qué ocurre entre el ciberespacio y el
espacio real. Yo pienso que se creará una nueva máquina que resolverá este
problema", dice Ascott.
El Tec de Monterrey, Campus Estado de México se ubica en Carretera al Lago de
Guadalupe Km. 3.5, Atizapán de Zaragoza. Para mayores informes, comunicarse al
5864-5145 o -5657, o en la dirección clei2000.org.mx. El costo de la entrada es de
100 pesos.
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