Originally published in Reforma, Mexico, 20 September 2000.


Roy Ascott, artista e investigador
Ascott dará una conferencia en el Tec de Monterrey campus Estado de México

Por TANIA GOMEZ/ Grupo Reforma
Cd de México, México.-


"La información genética de una medusa fluorescente fue separada y mezclada con el material genético de un conejo. El resultado fue un conejo fluorescente, en este caso la tecnología de un microscopio permitió el acceso a información que no seve", ejemplifica Ascott, quien acredita este experimento a Eduardo Kac.

El encuentro del Centro Latinoamericano de Estudios
en Informática (CLEI) que reúne a más de 50
universidades se realiza en las instalaciones del Tec de
Monterrey, Campus Estado de México desde el pasado
lunes. Ascott dictará a las 16:00 horas en este marco la
conferencia Ojo Tecno- Ético: Disertaciones sobre
Arte, Tecnología y Conciencia.

A través de un e-mail o una teleconferencia una persona
se encuentra al mismo tiempo en varios lugares. De
igual forma, existen rosas azules por la intervención del
ser humano, explica.

"Permitiendo la convergencia entre las ideas místicas, la
ciencia y las posibilidades de la tecnología, los artistas y
científicos han producido una nueva manera de estar en
el mundo. Los conocimientos de un chamán y un
técnico en computación son igual de válidos.

"El artista ha fusionado sus discursos y el resultado es
una realidad virtual tangible como el conejo fluorescente",
manifiesta uno de los pioneros en el uso de la cibernética y
las telecomunicaciones.

Las partículas juegan un papel importante en el desarrollo de esta manera de
integrar los mundos virtual y real. Por ejemplo, a través de un microscopio se
accede a la conformación de la materia de un árbol, un lápiz, una taza, etc.,
continúa.

"Es posible alterar la materia y generar formas vivientes. Si entiendes como se
comportan las partículas entiendes como se comporta la vida, actualmente el
mundo de las telecomunicaciones está accediendo a este proceso", afirma.

Ascott explica que tanto la naturaleza como el mundo de las computadoras son
sistemas indispensables para lograr las transformaciones de la materia.

"Las mutaciones trabajan a un nivel genético, de átomos, de moléculas", comenta
el creador de proyectos de índole artístico como "Laboratory Ubiqua" (1986) que
presentó en la Bienal de Venecia y "V2 Organisation" (1994) que dio a conocer
en un recinto holandés, entre otros.

El teórico de la tecnología comenta que a través del ciberespacio tridimensional de
las computadoras se empiezan a construir arquitecturas para navegar y crear
personajes digitales que representan a seres humanos que están en diferentes partes
del mundo.

Por medio de un set virtual (un cuarto) los participantes de una conferencia se
reúnen, sin necesidad de estar físicamente, dichas prácticas, apunta, serán cada día
más comunes en hospitales y escuelas.

"Una pregunta a hacer a la arquitectura sería que ocurre en la interfase del
ciberespacio y el espacio real. Creo que se creará un producto comercial que
resolverá este problema", dice Ascott quien dirige laboratorios de investigación en
Michigan y Los Ángeles, Estados Unidos.

El Tec de Monterrey, Campus Estado de México se ubica en Carretera al Lago de
Guadalupe Km 3.5, Atizapán de Zaragoza. Para mayores informes comunicarse a
o en la dirección de internet: www.cem itesm.mx


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